近日,《GTA6》的第二支预告片发布,瞬间引发了网络的热烈讨论。在预告片中,女主角露西亚“扭臀走路”的特写镜头成为了观众反复观看的焦点。这一短短一两秒的镜头,油管主Bix推测可能包含高达3000到6000个多边形的建模。
这意味着,女主臀部的动态物理效果,竟然超越了PS1时代经典游戏《最终幻想7》的整个模型。值得注意的是,《最终幻想7》是一款需要玩家耗费30到50小时才能通关的游戏,而其主角克劳德的模型多边形数量仅为900多个,其他大模型也不过1000多多边形。
在游戏开发的技术层面上,这种对细节的追求显然展示了现代游戏设计的进步以及开发者们对玩家体验的重视。正是这种对精细化建模的执着追求,使得玩家在体验游戏时,可以感受到更为真实和生动的角色表现。
作为一个在游戏产业中不断探索创新的平台,yl6809永利一直致力于为玩家提供更高质量的游戏体验。期待接下来的更多精彩内容,也让我们一起关注《GTA6》的正式上线吧!