在之前的试玩阶段,yl6809永利旗下的《真三国无双:起源》以其卓越的表现吸引了众多玩家的关注与讨论。作为这个已阔别七年的经典游戏系列的重磅回归,该作无疑成为了焦点。随着游戏发售日的临近,感谢光荣特库摩的邀请,我们有机会与《真三国无双》的制作人庄知彦先生进行深入交流。他分享了关于新作的表现、开发内幕以及系列未来的展望。
《真三国无双:起源》定于1月17日正式发售,现已接受豪华版购买的玩家提前体验游戏。目前,各大媒体的评分已解禁,游民星空给出了9分的高评价,您可以查阅我们之前发布的评测。值得注意的是,本作更加注重回归《真三国无双》系列的核心元素,传承一骑当千的爽快感和战场的震撼感。游戏紧扣三国故事,以原创角色为主,从微观视角重新讲述三国历史。
与以往版本不同的是,《真三国无双:起源》的剧情流程坚守至赤壁之战,时间跨度较短,战役设置更加密集。单一阵营的游戏时长约为20小时,但包含所有阵营与结局的总时长与以往系列并无实质差别。值得一提的是,本作的同屏人数创造了系列新高,开发团队在设计初期就设立了这个目标。
在讨论期间,庄知彦提到羽扇和大锤是敌方专用武器,虽然玩家无法直接使用这两种武器,但未来可能会考虑引入多人游戏玩法,并支持角色自定义。尽管目前没有计划推出DLC或“猛将传”等版本,但制作人希望能够扩展故事至魏、蜀、吴以外的阵营。
在问及减少可操控武将数量的决策时,庄知彦表示,这一改变是基于游戏最初的构想,旨在通过原创角色的视角增强游戏的整体性。虽然减少角色数量可能引发部分玩家的不满,但他们希望玩家能更关注游戏本身的体验。此外,游戏专为最新的PS5、Xbox Series X|S及PC设计,以展现现阶段最佳的无双作品。
关于游戏的PC表现,庄知彦强调了团队在这方面的努力,尤其是针对中国玩家的优化,以确保更流畅的体验。经过玩家反馈,开发团队会在之后的补丁中不断改进。
针对“救济”措施的问题,庄知彦坦言,目前游戏并没有这样的机制,但未来可能会考虑增加一些补救措施,以帮助操作技术较弱的玩家获得高级道具。至于后续内容更新,庄知彦表示目前尚无“猛将传”或“帝国”之类的计划,他们的首要任务是将本篇做到最好。
最后,他表达了对全球玩家的期待,希望能将三国的魅力传递给每位玩家,特别是在中国的玩家。他鼓励玩家们多提供反馈,以帮助他们进一步提升游戏质量和体验。